20080511~
13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。
和ァ・・・
以下に「フックの法則」の運動方程式を示す。
ただし ふ:バネ定数 く:質量 xa:変移 xaの左肩のカッコ内は時間微分の階数を表すので (゛)と(゜)はそれぞれ変位xaの時間による2階微分(加速度)と0階微分(位置)である。 服を着ましょう ![]() にほんブログ村 先輩空白の時期に、後輩のために気負っちゃうゆのっち まさにあずにゃん! けいおんとひだまりは裸がナチュラルにエロくて素敵ですなー OPにクォーク3世代目が加入しました。 ボトちゃんとトップ氏ノリちゃんとなずな氏 これでひだまり荘の平均寿命が下がります。平均体重はあがります。 アップクォークさんとダウンクォークさんには内緒です。 トップ氏の声は小宮山さんなずな氏の声は小見川さん 小宮山さんらしさを意識させない演技! いや、僕は小宮山さんの何を知っているんですけどね。 そういえば棒といえば歌! けいおん歴代OPには結局あずにゃんは加入したんでしたっけ? 原作でついにあずにゃん音痴説が解禁になったようですが。 そういえばかきふらい氏の性別やイカニ!? ハニカムが八角形ではなく六角形だったのを知ったのは ついさっきだったのかどうか前からだったのか思い出せません。 ![]() にほんブログ村
学食でカレーバイキングをしている夢の途中で
立方体(サイコロ)に円柱(円筒)を付け足せば手っ取り早く球っぽいのできんじゃね? って思ったのでやってみました。 よく、球の68%はサイコロでできていますっていうじゃないですか 残り32%はi乗だったりj乗だったりk乗だったり。 こういうのとか こういうのも 試してはみたんです。でも手間かかるんですよねー や、そもそもなんでこんなことしてるかっていうと 僕の球の描写への憧れとかもあるんですけど エクセルのオートシェイプに「球」って部品がないんですよ。 まあ別に塗りつぶし効果で球っぽく見せることは可能ですよ。 でもそれじゃあ回していじれないじゃないですか。 ・・・って、球の場合回転対称なんで回しても何も面白くないんですけどね。 っていうか、エクセルのオートシェイプの「立体」はあくまでおまけ程度のものなので 回転させようとしたら部品それぞれで回転しやがりますからね いまいち使い勝手が悪いですよね。グループ化してもそこはムリぽいです そういえば塗りつぶし効果で球を作ってから楕円にして、回転楕円体として回転させるためには2軸ほど自由度が足りないっぽいですね まあそんなわけで、 正方形のオプションで立体化させて 縦横2.54cmに対して奥行き72ptにしてから奥行きが斜め45度に向かうようにセットすれば サイコロ状の立方体が描けるみたいなんで 円筒の高さをサイコロの辺の0.052倍 直径をサイコロの辺の0.88倍・0.74倍・0.53倍の円筒を作って大きいのから順に手前・上下・横に足していけば 割りと球っぽい感じに持っていくことはできるみたいです 式======= サイコロの辺:2L=72Pt=2.54cm 球の半径:r=L√2 4分割くらいだったら円筒の高さ:c=(r-L)/4とか 円筒が大きいのから順に1、2、3と番号を振ると n番目の円筒底面の半径:an=√(r^2-dn^2) ただし、n番目のdn=L+nc =======式 まあ式は使っても使わなくても。 回転楕円体になったらフィーリングで調整してもいいですし、調整しなくてもいいですし。 やーそれにしても3Dモデリングでエクセルったら今更ですよねー MMDとかだったらもっと手軽にいろんなことできるんでしょうけど なんかこうあんまり手が出ない・・・ 楽しいだろうなぁ、とも思うんですよね どうせ使いこなせなくてもフリーツールですし。 僕の性格も原因の1つで 他人の作った仕様にこっちが合わせて流用するっていうのがどうもしっくりこないんですよ せっかくモデル配布してくれてるのに贅沢な話です。 コミュ障ですね! ![]() にほんブログ村 書店までの距離と在庫の関係上、けいおん高校編の公式よりも先にアンソロを読んでしまったきのこですこんにちは。 アンソロを読むという現象が僕にとっては稀なので 公式未見でも補完おkでしょとか思ってたらアンソロの罠にはまりました。 そして現在、アンソロ→公式読み終える に至ります。 このあとアンソロをもう1回読んだら全然違う感想が出てきそうです・・・ アンソロいきなり見たときは誰が誰だかわかりませんでしたし・・・ あ、でもアンソロのあとに公式読んだおかげで っていうか予想だけだったんです。 ツンデレやパンチラって大事ですね DTM子なのかどうか確信を得られない状態 かーらーのー確定! 奥田さんまじ 少なくとも初期の奥田さんは でも僕のほうがバドできるだけ運痴じゃないもんねー 卓球はムリ。心底ムリ。ああなる。 すんませんDTMは全然上達してません はっ!?じゃあこれを逆に利用して、アンソロ→公式→アンソロ で1冊で2倍オイシイ!? あー、今同じこと2回考えましたね。 大事なことだったからあえて2回言ったんですよ!ついだよ!! やーしかし あと、憂のトラウマってなんすか・・・ アニメにこんなんありましたっけ? っていうかなんで憂自らトラウマに搭乗してんすか・・・ 最初、 スミーレと菖蒲院クリスティーナのおかげでなんとか読めるようになりました。 ルビ振ったのまじ久々っす オペラ始まって以来のルビ 案の定1巻で終わっちゃいましたね・・・アンソロを買ったのはもっと「その後」成分がほしかったからです。 公式より先に出て4コマの域を ![]() にほんブログ村 シュタゲのコスパッチで遊んでみた動画 見ててふと思ったんだけどね 「この着信音ビクつくよねー」みたいなあるある話が始まりやがりましてね え、でもこの着信音可変じゃんかシステム的に考えて。 あれ?そういえば着信メールと通話着信どっちも可変だったよね? そしたらパラレルナーンな人の組み合わせは何パターンになるんだ? ってか、これの組み合わせ次第では、ほとんどオンリーワンのオカリン(プレイヤー)が誕生しないだろうか 6次のへだたりってあるだろ ある人がマルチまがい商法を始めたとして 人間1人あたり数十人の友達がいるとすると 6回回しただけで60億に達しておしまいとかそういうやつ。 友達何人で6回60億なんだっけ? n^6=60億だからー ・・・このままじゃ計算しづらいな。 でも布団から出てノートに書くのもメンドクサイからとりあえず両辺の常用対数を取ってみると・・・ あれ?割りと簡単に解けるな 6log(n)=9+log6 log(n)=3/2+(log6)/6 常用対数が log1=0 log2=1/3≒0.3 log3=1/2≒0.5 log4=2log2≒2/3≒0.67 log5=1-log2≒0.7 log6=log2+log3≒1/3+1/2=5/6≒0.8 log7≒0.9 log8=3log2≒1 log9=2log3≒1 log10=1 と概算すると log(n)≒1.5+0.8/6≒1.5+0.135≒1.63 nが10の1.63乗ぐらいだから こっからは目が覚めてから計算するとして43人って感じだな。 43人友達がいたら6次のへだたりで地球人口なわけね これをオカリンに応用すると 着信とかの設定が6つあって、着メロとかがそれぞれ43個ずつ選べるように設定すると 確率的に60億人に1人だけの設定がありえることになる。 やーでも高々ゲームの設定で15曲のうちから1曲選ぶのもアレだからなぁ 5曲前後がいいな。 設定の種類はー 電話着信とメール着信で2種類 あ、そうだ壁紙もあった 着信時アニメーションの変更があと2種類あれば5種類になるな あと何種類あればいいかな テレビ電話用着信? ラボメン人数分の着信? それとも世界人口60億人やめて日本人口1億にすべき? いやあるいは、全人口のうち1人じゃなくてもよかべ? かえって偶然ダブったときの感動があったほうがいいかもしんない 仮に5ファイルを選べるとして、何種類の設定があると5000万パターンになるか 5^m=5000万 mlog5=7+log5 m=7/log5+1≒7/0.7+1=11 5ファイルの組み合わせで日本人口の半分を実現するには 設定の種類が11種類あればいいってことか。 電話着信音の動画・メール着信の音と動画・壁紙の5種類に加えて、ラボメン8人中6人個別の電話着信、あるいは3人個別の電話・メール着信が設定できたりするといいわけだな。 結論:5^11で5000万人パターン 日本人の2、3人に1人が動画を見て 「あ!この人俺の設定とまったく同じ!」って感動できるレベルのオンリーワン。 パラレルターンってお菓子じゃなくてスキーかよ!豆っ頁云鬼~ ![]() にほんブログ村
ゲームのシステムに慣れるまで
なんでラボメンは全員htmlメールをオカリンに送りつけるんだろうとか なんでオカリンは資金難なのにいっつもケータイでテレビ電話をするんだろうとか 思ってたんだ。 助手かわいいよバナナで転んでください助手 ![]() にほんブログ村
たとえば
x^π=1 のxを解いたら解xいくつあんのコレ? π乗根みたいな無理数乗根っていきなり主値以外なくしちゃっていいのかなぁ? なんかこうアクロバティックな定義の拡張方法とかないのかな? ![]() にほんブログ村
今非常に低血圧気味でダルいので、風呂の高温と高圧を借りてテンション維持してます。
何分持つかわかりませんが 明朝の相対論的血圧(前日差比)はマイナスでしょうね!絶対値1オーバーしたらタキオン化してるんじゃないでしょうかwww ![]() にほんブログ村
最近
なにかと律儀にゴーバス見てたりする。 やっぱ日曜の朝はアニメと特撮を見ないと休日が有意義にエンジョイできないな!31にもなって何をry エスケープお姉さんエロイ! とか 金タマさんが銀タマさんに変身とか変型とか紛らわしいんだよ!カブんなよ! とか言いながら見てる。 実はいまだに相棒設定あたりが理解できてなくて まあそりゃぁwiki見ればすぐにわかるんだろうけど 文字を読むとトタンに疲れるのであんまり余裕ない。 ただ、なんとなく伝わってくるのは データ人間をテーマにした話なのかなってことで よく見ると 敵味方ほぼ全員グラサンじゃねえか!示し合わせて戦ってんのかおまえら!! あーこれはスミスだわージョン・キョン・スミスだわー タイター もうキャラ全員フゥーハハハ言っちゃえばいいわー鳳凰院凶真 オカリン ハリーマッケンジー ってことで誰か、ゴーバスED(岡部音源)でグラサンたちがキレよく踊るインド、よろしくおねがいしますw それでも伊達メガネだという・・・ ![]() にほんブログ村 岡部「フッ・・・これならば回転の心配もいらないし、何より安価ではないか・・・!特価1,050円なり!名づけて、電話風船!(仮)」 ダルえもん(鈴)「おー!この未来ガジェットにはケータイを使うんだー!なんで?」 岡部「わがラボは今、資金難なのだ!これならば可動部がないからケータイが落ちるリスクも減らせるというものだぁー・・・」 ダルえもん(鈴)「だから・・・どうしてケータイを使うの?」 岡部「・・・今さっき俺が全部説明したわけだが・・・」 ダルえもん(至)「阿万音氏はハードに疎いほうなん?」 ダルえもん(鈴)「ハードはもちろん、ソフトもサッパリだよー!」 岡部「・・・。全方位カメラのつもりだったんだ・・・」 ダルえもん(至)「だったらミラーもうちょっと反射率いいもんなかったん?ってかもっと原価率考えてよオカリン・・・」 ダルえもん(鈴)「ちょっとタイムマシンで取って来てあげる!ディストピアだけど反射率に関しては世界(線)を股にかけるって定評があるんだ!」 岡部「高くつくんじゃないのか・・・?」 ダルえもん(鈴)「大丈夫!あたしのいた未来には経済って概念がないから!」 ダルえもん(至)「・・・お、おう・・・さすが社会主義・・・」 岡部「一番いいのを頼む(財布忘れたってそういうことだったのか・・・」 ダルえもん(鈴)「大丈夫だよ、問題ない」 ダルえもん(至) (阿万音氏のセンスが急に未来的に・・・!!これは一雨くるかも・・・) 岡部「クリス!クリスティーーーーナ!オカシィは初めてラボメンの役に立てたかもしれん!」 クリス「そうなの?」 ダルえもん「オカリンがラボメンの役に立ってるのは今に始まったことじゃないっしょ。」 クリス「前から気になってたんだけど、オカシィって?」 ダルえもん「オカリンの一人称の脳内設定。特に意味はない。」 ![]() にほんブログ村
なんとなーくだけど、距離の2乗に反比例する引力の運動方程式を解いたことがなかった気がする
教科書どおりに、惑星の運動が解かれる過程を目で追ったことはあったけど もうかれこれ15年も前の話で それを数値計算したことも一度もなかった気がするし 1次元の場合に簡単化して解析的に解こうとしたことすらなかったような気がする。 d^2x/dt^2=-K/x^2 を解こうとしたら x''+K/x^2=0 となって、こういう微分方程式を解いた覚えがたぶんない。 どうやって解くんだコレ。 いちおうは非線形ではないだろうが(そもそも非線形微分方程式の定義がよくわかってない自分) 変数変換して解けるもんだったんだろうか。 もしかしたら例題で解いたことがあったのかもしれない。 しかしなんだ、 これをいざ数値計算にぶち込むと どんな初期値でも軌道が発散しかしないように見えるのだけどどうだろうか もしかして1次元には遠心力という概念がありえないから発散しかしないのだろうか 2次元だととりあえず、初期値次第で楕円軌道に収まるみたいだ。 そういえば力が距離の2乗に反比例するのは3次元空間に点としてのナンラ荷(質量or電荷)が存在する場合だった。 理由は球の表面積。 じゃあ3次元空間上に線ナンラ荷(無限の長さ)や平面ナンラ荷(無限の広さ)があったらどうなるか 距離のn乗のnが1つずつ減っていって 線電荷だったら1乗、平面質量だったら0乗(なので変化しない)になるだろう じゃあこれが4次元空間上に浮遊する1、2、3次元状のナンラ荷から発せられる力だったらどうなるんだろうか たぶんn次元上にあるm次元状物体から発せられるナンラ荷による力は 超球の表面積の理論から 距離のn-m-1乗に反比例するんじゃね?って感じ気がする。 そういや距離のn乗(いちおう整数にしとく)に反比例する力は全部保存力でいいんだっけ? 確か、任意の経路で移動させてみてエネルギーが保存すれば保存力なんだよな。 じゃあそっか、n=1次元だったらmで引きようがないから求心力としては意味がないのか。 (マイナス乗に反比例:比例はとりあえず考えないことにしよう) 以前、巡回セールスマン問題の難易度と1次元っぽさの関係とか 生まれつき電車のレールに沿って走る擬似的な1次元人がいたとして彼らに無理数や複素数の概念が発見できるか みたいなことを書いたことがあったんだけど やっぱり1次元は2次元以上に比べて特別な感じがするなぁ 大小関係が定義できるのは1次元だけだし。 次元といえば、単位の規格化ってのが苦手。 っていうか規格化したら次元解析できないから有益かもしれないけど有害だとも思うの。 ![]() にほんブログ村
病気の原因を探ると療養が遅れ
療養を優先させると原因の特定が難しくなる。 こ、これは・・・! 不確定性原理なのではないか!? ど、どど、・・・究明と療養はどちらが示量変数でどちらが示強変数なのだろうか・・・!? のちの、ダイバージェンスメーターである。ナンチャティエ ![]() にほんブログ村
そういえばうっかりすっかり忘れていたけれど
2重振り子のシミュレーションが行列と循環参照を使えばマクロなしでこうもあっさりと(曲がりなりにも)できるのだとしたら 運動方程式が万有引力だけの、惑星の運動なんかはもっと簡単にシミュレート可能なはず。 何より極座標にせずとも直交座標のままシミュレーションできるのではないだろうかってところがたぶん売りになるんじゃね?的な。 (そうだ。これを量子サイズにも当てはめて、ネルソンの確率力学を導入し・・・!ゆくゆくは量子ランダムウォークを目に見える形に出来たら面白いだろうなぁムネが広がりんぐな!) まあそりゃぁ最初はものっくそ簡単化した2体問題を扱うよ? 太陽が動いちゃわないくらいの質量比でやってみりゃいいじゃん 作用反作用で太陽が動いたらめんどくさいし! それでいて3次元だったら面白いだろうよ。 ちゃんと平面内を移動してる確認とか 楕円軌道の面積速度が一定になってる確認とか離心率とか 初期値のエネルギーに応じて双曲線になったり放物線になったり楕円になったり あーこれは手軽そうだなぁ といいつつ今日やらないっていうのが僕なんですけどね。 もともとカオスを惑星の3体問題ではなく2重振り子で先にシミュレーションしたのはわけがあったのです 2重振り子だったらグラフにしたときどっかとんでっちゃわないですから 岡部「蝶を使った気象操作兵器だったのだ・・・!」 Mr.ブラウン「だめだこいつ、早くなんとかしないと。綯・・・とバイト、あとは頼む。」 岡部「出たな!萌え萎えブラウンダーシスターズ!!・・・おい!何を内輪揉めしている!?標的は俺じゃないのかよ!?」 ![]() にほんブログ村
メット「絶望がお前の・・・ゴールだ!」仮面ライダーアクセル
窓「へえ、怪人を絶望させて人間に戻すのか~絶望した!!主に俺が!人生の目的的な意味で!」 メット「人生の意味的な意味で?」 窓「人生の意味的な意味で! それにしてもなにそのゲートキーパーズ21みたいな発想。それはないわ。なかったわ。なかったことにしよう」 ![]() メット「ゲートだしな」 窓「まあ、ゲートだしなぁ。」ゲートオープン、開放!」仮面ライダーウィザード メット「護られてきたゲート、オーブンレンジパイ」ショタ・イン・デス・ケード 窓「ところで窓に興味はあるかい?」 メット「なに?あんた窓のなんなの!?まあ俺は2次元の窓も3次元の窓も愛せるHENTAI紳士だけど。」 窓「HENTAI紳士よ。さあ、お前の、絶望までの、ショータイムを数えろ。」 メット「msとか数えられるかホゲ!!」 マードっか、マードっか、マードっか、マーギッカ~ 窓か魔法か ![]() にほんブログ村 シュタゲ中毒気味っす エクセルよりもゲームを優先するなんて・・・ あーもうなんだこのゲームすげえ丁寧じゃねえかよもう>< 丁寧すぎて時々イラッ☆とするレベル。 あれに似てる。 高校生が中学の数学の数式展開にイラッとくる感じ。 アニメから入ったクチだけど アニメで展開をある程度知ってる人間にとっては結構もどかしいですな。 どこにまだ知らないネタやギミックや展開が潜んでるかわからないから、飛ばすに飛ばせない。 しかし初めてこの状況におかれた主人公や視聴者にはこれくらいわかりやすいべきなのかも。 まさに「無知を知る」 「知らないこと」「気づかないこと」が大事なんだな じゃあたとエヴァ2でいう人類補完後の世界は成立しないんじゃないのか? あるいは何かの概念が欠けている、あるいはその発想が永遠に生まれないとか。 それで不都合が生じなければおkかもしれないが・・・実際のところどうなんだ ゲーデルの不完全性定理を思い出す。 名前こそ10年以上前から知っていたものの 内容については知って高々3年以内、それも漫画で描写されるなんていうややトリッキーなことがなければたぶん理解できなかったししようともしなかったかもしれない で、いまだに理解しきれていない。 そういえばあの漫画どこまで読んだっけ・・・ 原作のラノベ?が気になる。 っていうか漫画版はいつ完結するのか そもそも原作は完結済みなのか、どこまで行っているのか 前に書店に行ったときは探そうとしてタイトルの文字を読むのに疲れて帰ってきた。 ctrl+Fがほしい(切実) ![]() ![]() そういえば「世界」と「宇宙」の似たような別の言葉があったおかげで 「世界線」と「宇宙線」はまったく別の言葉で、まったく別の印象となっている。 「宇宙ヤバイ」はあったが、「世界ヤバイ」はおそらくシュタゲが火付け役のような言葉だろう ![]() にほんブログ村 |
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プロフィール
HN:
量子きのこ
年齢:
43
HP:
性別:
男性
誕生日:
1981/04/04
職業:
WinDOS.N臣T
趣味:
妄想・計算・測定・アニメ
自己紹介:
日記タイトルの頭についてるアルファベットは日記の番号です
26進数を右から読みます 例:H→7番目、XP→15(P)×26+23(X)=413番目。 A=0とする仕様につき一番右の桁はAにできませんのでご了承くださいズコー
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