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20080511~ 13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。 和ァ・・・
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仮面ライター・バクマン。前回までは

19万引き出そうと思ってメモしようとしたら
PCだと19万匹
ケータイだと19万引き

になる不思議!
俺たちは、2人で1人の亜城木夢叶だ!
ええとそれは・・・1万円札が生き物で、自分は1匹も飼っていないから奪いとる前提でってことっすか
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5人のサーヴァントに浣腸を放つとかセイバーの子宮にランスとかマジ頭おかしいwww
コトミネキタナイキレイとエミヤキリツグが相思相愛とか言ってるしもうこっちまで頭おかしくなるわwww
fate/0

それはそうと、冒頭から今回はギャグ回かと思っていましたが、なかなか本質を突くドロッドロした話でしたね
小山力也さんと中田譲治さんと速水奨さんの区別があんまりつかないせいで今の今までキャラの判別がああああ><とりあえずイナバ・ウワァジャック・バウアーとお父さんとメーンのネコって覚えておきます


ところで、ワーキングは新キャラに中村悠一さんと戸松遥さんってどういう職業斡旋なんすか!
今後の活躍はあるんでしょうか。それともチョイ役?だとしたらもっとヤベえ!
かつてハロワとホームレスの双璧といわれた(?)もう片方の荒川アンダーザブリッジ並みにキャストが騒然!
荒川アンバーザグラウンド

そういえば神のみぞ知るセカイ、アニメ開始前は桂木桂馬がfeat.福山潤さんにしか思えなかったんですが
おそらくルルーシュだけの印象ではなく、小鳥遊の影響もあったのかなとか思いました。


fate/0のダイバージェンス発散しすぎゃで!
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静電気除去したかったから電気店に寄ったら売ってねえってさ。
なんで静電気対策グッズが電気店になくて100円ショップにあんのよ。
100円ショップの品って時々説明もメーカー表示も怪しいのあるから
どうやって静電気除去したらいいのかわかんないまま買って
「これ使えねー」って困るお客さん増えるじゃん><



え、ブレスレットとキーホルダーサイズの棒と、スプレー・・・?
どういう原理なんすか・・・原理ちゃんと統一されてるんすか・・・


スプレーはアレか
服のイオン化傾向摩擦係数摩擦電気系列を変化させることで帯電しにくくする原理かな?

ブレスレットは今のところさっぱりわからん。そのうち興味が出たら勉強する。
なんか分野が違う感じがして拒絶反応が・・・
鳳テブナンの定理って聞いて鳳の字に社会科的なものを感じて拒絶反応が出るのと同じ原理。


昔、棒で除電実験したしな、棒にしようか。
とりあえず棒はこんなん
金属の棒の先端にゴム。



ジョデンボ




でもちょっと待て・・・この棒、先端に余計なものがついてるように見るんだけど
なんで先端にゴムついてんの。
先端が金属まんまの鍵で静電気除去できるのに
なんで先端にゴムついてんの。


あ。

そういえば適度な抵抗値を持ってればいいのか。
完全な絶縁体だと電荷はいつまで経っても逃げてってくれないけど
そっか、抵抗値はあったほうがいいんだ。
ジュール熱になってくれるもんな。
鍵で触る効果は、あくまで電流の通り道を広くして「痛くなくする」ためであって、電流そのものが減るわけじゃない
抵抗はこの電流そのものを熱に変換して減らしてくれるんだ
適度な抵抗値か・・・俺と地球の抵抗整合インピーダンス・マッチングってかくせぇー・・・


よし買った!

購入後、エスカレータを降りる最中、早速開封して財布に取り付ける。

早速、車に乗って、降りる
この雰囲気、この空気感、湿度、間違いなくビリっときそう、ピンチをチャンスに変える男!
鍵の代わりにこのグッズを車の外装に当てて・・・


うわっなんだこのまろやかな静電気の味わい!!
これが先端ゴムの効果なのかー!!





なにこれちょーレールガンなんですけどー
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でもなんでググっても1件しかヒットしないんだ!><

トライステートNOT(スリーステート・3ステート)
G IN OUT
0 0 Z
0 1 Z
1 0 1
1 1 0


制御NOT(CNOT・コントロールNOT)
IN1 IN2 OUT1 OUT2
0 0 0 0
0 1 0 1
1 0 1 1
1 1 1 0


ほら、トライステートのGをCNOTのIN1に、
トライステートOUTのハイインピーダンス状態(Z)をCNOTのOUT1とOUT2の上半分に見立てれば
ソックリじゃん!><
ってか、CNOTってトライステートNOTを元にヒントを得たんじゃないのかよ!?


ゼーガペインも量子コンピュータのアニメで、NOTとかXORってタイトルのゲームも出してるくせに
制御NOTに触れてくれるブロガーも皆無だし><
なんなんだよまったくもー!



ズッコンバッコンなシーソーゲームとフリップフロップもそうだ
フリップフロップ和訳したらギッコンバッコンじゃねーか!
JKフリップフロップのjkがエロいんじゃねーよ
フリップフロップ自体が元からエロかったんだよ!
「フリップフロップ エッチ」でぐぐる→ハイ(H)に立ち上がるときのエッジがry
じゃねーよ!><
なにいってんだよおまえらアホかー!



もう兆怒った!こうなったら1テラフリップスロップスだ!1京Flips-FLOPSだ!
レインマンがRSA暗号解いたら一晩にして世界は滅ぶぞ!
でもP≠NP問題の具体的な数値がわからねえからイマイチSSがつくれねー><そー!!1
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そういえば昨日の日記を書いたあとに気づいたんですが

三角関数の加法定理自体の符号をどう覚えればいいのか書くのを忘れていました。

昨日述べたのは「”加法定理を使った”符号の判別導出」でしたね^^;ごっちゃになってました。サーセン


加法定理は
sin(ab)=sina・cosbcosa・sinb
cos(ab)=cosa・cosbsina・sinb

なのですが
コサインのところがマイナスで、サインのとこがプラスなのをどうやって覚えればいいのかというと

1項目と2項目、aとbをそれぞれ入れ替えてみてください。
入れ替える前と後で同じ式になるということは足し算の交換法則が利くのでプラス
入れ替えて前後が違う式になるということは足し算の交換法則が利かない、
つまり引き算なのでマイナス
という覚え方ができますます。

具体的に言うと以下のようになります。
サインの加法定理は
sin(ab)
=sina・cosbcosa・sinb
=cosa・sinbsina・cosb
=sin(ba)

cos(ab)
=cosa・cosbsina・sinb
=sina・sinbcosa・cosb
sina・sinbcosa・cosb
cos(ba)

コサインの加法定理は項の中で対称性を保っているのですが
サインの加法定理は項の外まで対称性を保っているのです。


慣れれば3秒で
いや、5秒で符号の導出可能です。

思いっきり簡略化して
ca+b=cacb-sasb
sa+b=sacb+casb
とかって書くと時間短縮になります^^
まあ何度も導出していくうちに符号も含めて指が覚えてしまうんですけどね。


ところで昨日の話、sin90度=cos0度だけで比べるのは危なっかしいです
うっかり
cos(90度)=sin0度
のほうで思い出してしまうと
cos(90度)=sin0度
でもあるのでsin±90度=cos0度どっちだったかなと疑問を持つ間もなく誤解することになりねないのです
関数のグラフを描いて、どっちが進み位相だから・・・っていうのもイマイチだと思います。

まあ、0度、90度、180度、270度の4点全部で確かめれば済むっちゃ済むんですけどね



ちなみにオイラー(ド・モアブル?)の公式から加法定理を求める方法は

exp(i(a+b))=cos(a+b)+isin(a+b)=(cosa+isina)(cosb+isinb)=exp(ia)・exp(ib)
のカッコを展開して、実部と虚部をそれぞれ比較してみてください。
実部がコサイン、虚部がサインの加法定理になるはずです。


三角関数って最初はサイン優勢なのに、いつの間にかコサイン優勢になっていくんですよねー
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翌日に追記アリです



コサインボルト(x)がウサインボルト(xπ/2)なのか、ウサインボルト(xπ/2)なのかで悩んでおられるみなさんに朗報です!

加法定理を使いましょう
ウサインの加法定理はウサ・コス・コス・ウサです。シンコスコスシン
ウサインボルト(a+b)=ウサインa・コサインbコサインa・ウサインbでしたね
ウサインの中が足し算なら、加法定理も足し算です。
符号についてどう覚えればいいのかというと、
サインはy軸を境に線対称(の偶関数)」サイン(x)=サインx
サインは原点を境に点対称(の奇関数)」:サイン(x)=-ウサインx

だということを利用するといいです sin cos

もしコサインボルトx=ウサインボルト(xπ/2)だったら先ほどのa=x、b=π/2を代入して
=ウサインx・コサイン(π/2)コサインx・ウサイン(π/2)
コサインはy軸対称、ウサインは減点対象なのでウサインの中のマイナスだけ外に出して
=ウサインx・コサイン(π/2)コサインx・ウサイン(π/2)
コサインx・ウサイン(π/2)
コサインx

なので、違いますよね

したがってコサインx=ウサイン(xπ/2)
が正解だとわかります。



加法定理をオイラー(ド・モアブル?)の公式から出しても構いませんが、テストだと時間もないと思いますので
慣れれば3秒で導出できるこちらの方法をオススメします^^

ちなみにコサインの加法定理はコス・コス・ウサ・ウサでしたね。コスコスシンシン
コサイン(ab)=コサインbコサインbウサインaウサインb
これの符号の導出も暇ならやってみてください^^



コセカントボルト・セカントボルト・コタンジェントボルト
のcosecはこれだけ2文字長すぎるしsecは単位みたいだしって感じでなんとなくムカつきませんか?
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2週間前ならギリギリ見逃したバクマンが見れる!と思ってNHKオンデマンズしたら金かかるのかよおおおおおのれえええNHKオンディマンズオオオオオオせめて見逃しは無料にしてくれないのかあああ><
俺のアカウント(無料)返せーーーーー!


105円くらい広告費でなんとかなるだろおおおお
国さんメェ!許しませんよおおおお
           , - 、,- 、
          /:::::::;_;_,_::::ヽ
          l::::/i::l_,|_))ゝ丶
           !//l |=|ヾ::::',ヽl
          l ソ.l!|=| 'ノソ リ
             |=|
             |=|
           , - ― - 、
          /      ` 、
            l/ハメWNィwv !
         _l、 ┃  ┃ r´
         ( ヽY  r┐〃 !ヽ
              リー ゝ' -イ リ



>105円くらいっていうなら払えばいいじゃん
自分に500のダメージ!hあだしのゲン



ちゃうねん!これはな、ちゃうねん!
決済的な個人情報が漏れたら大変だと思ったんだよ!!!!1



NHKオンディマンドゥ、ジーンダイバーもなければカードキャプターさくらもコレクターユイも21エモンもない・・・
あかん、俺はこのアカウントID1週間で忘れそうや・・・



以上、昨夜の一連の流れ
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2011年11月4日の日記:今日の、定理。~2の自然数乗(2のべき乗)の倍数の見分け方~

を使うと、 65536が「2の16乗=65536」の倍数である ことを見分けることができる。


まず
○下1桁が偶数で「あれば」65536は偶数;

次に
○下2桁目の3が奇数なので、下1桁が4の倍数で「なければ」4の倍数;

○下3桁目の5が奇数なので、下2桁36が8の倍数で「なければ」8の倍数;

○下4桁目の5が奇数なので、下3桁の536が16の倍数で「なければ」16の倍数;

○下5桁目の6が偶数なので、下4桁の5536が32の倍数で「あれば」32の倍数;

○以降、下6~16桁目は0で偶数なので、下15桁が65536の倍数で「あれば」65536は65536の倍数;

(
下6桁目=0→65536=64の倍数なので65536は64の倍数;
○下8桁目=0→65536=128の倍数なので65536は128の倍数;
○下8桁目=0→65536=256の倍数なので65536は256の倍数;
○下9桁目=0→65536=512の倍数なので65536は512の倍数;
○下10桁目=0→65536=1024の倍数なので65536は1024の倍数;
○下11桁目=0→65536=2048の倍数なので65536は2048の倍数;
○下12桁目=0→65536=4096の倍数なので65536は4096の倍数;
○下13桁目=0→65536=8192の倍数なので65536は8192の倍数;
○下14桁目=0→65536=16384の倍数なので65536は16384の倍数;
○下15桁目=0→65536=32768の倍数なので65536は32768の倍数;
○下16桁目=0→65536=65536の倍数なので65536は65536の倍数;
)



ちなみに、2の自然数(0か1以上の整数)乗で「割り切れる」のは2×5=10進数なら整数全部(たぶん全複素無理数まで拡張可能)。





boolean function(実用例?int n):
if(196608が65536の倍数かどうか){
true ○下1=8:偶数;
&&
true ○下2目=0:偶数→下1:mod(8,4)=0;
&&
true ○下3目=6:偶数→下2:mod(608,8)=0;
&&
true ○下4目=6:偶数→下3:mod(6608,16)=0;
&&
true ○下5目=「9:奇数」→下4:mod(96608,32)「≠0」;
(false ×下5目=「9:奇数」→下4:mod(96608,32)「=0」;)
&&
true ○下6目=「1:奇数」→下5:mod(196608,64)「≠0」;
(false ○下6目=「1:奇数」→下5:mod(196608,64)「=0」;)
&&
true for ( ○下7~16目=0:偶数→下6~15=196608、mod(196608,65536)=0);

return true;
}

ついでに、9と18と6があるので196608は3の倍数


ぷ、ぷろぐらみんぐなんて・・・ぜんっぜん好きじゃないんだからねっ!
ちょっと不意に真が挿しただけなんだからね!(CV:罰金バッキンガム)

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参考:いつだかの日経サイエンス「量子消しゴム


用意するものは
・縫い針
・消しゴム(実験機材としてしか量子とは関係ありません)
・3D用偏光メガネ(偏ナミ面が左右NNMななめフォーティファイブ°だといいかも)
・セロテープ少々
・レーザポインタ3000円
(高いと思ったらモジュールから自作すれば1桁くらい安くなるかもです)

これだけ

※今回は偏光メガネは使いません


1.レーザポインタにセロテープをしっかり巻きつけ、常にオンの状態にします

2.消しゴムに縫い針をぶっ刺します
(シャーペンの芯はすぐ折れて心も折れるのでオススメしません)

3.カーテンのある家はカーテンを閉めて部屋を暗くします
(それでも明るくなってしまうのであれば夜中にこっそり実験してください)

4.白い壁かなんかにレーザー光を当てます
ポインタと壁の距離はだいたい1メートルくらい

5.レーザー光の出口付近(だいたい1cm程度)に、縫い針を立てた消しゴムを置き、針にレーザー光を当てます
Photobucket

するとあら不思議!
壁に当たったレーザー光が
になります!

PhotobucketPhotobucket
消しゴムを間に置かないとシマパン縞パンシマシマは出ません
(オーブとかたまゆらとかブラックホールからのジェットみたいのが出るのはカメラの影響っぽいので気にしないでください) たまたまゆらゆら


おウチでできる なうなヤングの2重スリット干渉実験!

これだけでもこの宇宙の世界観が十分に堪能できる感動モノなのですが
偏光メガネを使うともっと楽しい実験ができるみたいです^^

ぜひみんなもやってみよう!
費用はたったの3000円!
みんなでやれば、いつかどこかで誰かが世界観を改革してくれるはず!




レーザー光を直接口で飲み込んだり目で飲み込んだりは絶対にしないでください
レンズを通った太陽光が紙を焦がす要領で網膜が焼け焦げて失明する可能性があります
花火を覗いたらドカーンでクビが吹っ飛ぶのと同じ要領です。

あーんしてって他人に食べさせるのもダメです><







趣味はアニメ干渉です
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2の倍数(偶数)の見分け方:下1桁が偶数なら偶数


4の倍数の見分け方:
下2桁目が偶数のとき、下1桁が4の倍数なら、元の数も4の倍数
下2桁目が奇数のときは、下1桁が4の倍数ではなくかつ偶数なら元の数は4の倍数

例:
・152→1を無視し、5は奇数なので2が4の倍数ではない偶数だから152は4の倍数
・328→3を無視し、2は偶数で8が4の倍数なので328は4の倍数


8の倍数の見分け方:
下3桁目が偶数のとき、下2桁が8の倍数なら、元の数も8の倍数
下3桁目が奇数のとき、下2桁が8の倍数ではなくかつ4の倍数なら元の数は8の倍数

例:
・1528→1を無視し、5は奇数なので28が8の倍数ではない4の倍数だから1528は8の倍数
・53224→53を無視し、2は偶数で24が8の倍数なので3224は8の倍数



これを元に2^nに一般化した定理は

「2^nの見分け方
下n桁目が偶数のとき、下n-1桁が2^nの倍数なら、元の数も2^nの倍数
下n桁目が奇数のときは、下n-1桁が2^nの倍数ではなくかつ2^(n-1)の倍数なら元の数は2^nの倍数」




例:2^16=65536の倍数の見分け方
下16桁目が偶数のとき、下15桁が65536の倍数なら、元の数も2^16=65536の倍数
下16桁目が奇数のときは、下15桁が65536の倍数ではなくかつ2^15=32768の倍数なら元の数は65536の倍数


証明はしないが、エクセルで乱数発生させて確認したのでたぶんダイジョーブ!
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アニメにしても物理にしても、僕は興味が出なかった、あるいは縁がなかった分野や作品にはとことんモグリな性格なので
fateシリーズに関してはまったくの無知であった。
fate stay night zero

なぜ「セイバーさん」などと「人間一人ひとりを「人間」と呼ぶようなこと」を貫き通しているのかわからなかったし


ナントカダー(サーヴァントというらしい)が何人いるのかも知らなかったし
知ったあとでも7人しかいない実感がないし



月型関連で世界観が統一されていることもうっすらとしか知らなかったし
なぜか月型=シャフトだと思ってたし



EDの人は中川翔子だと思ってたし



今回のzeroは原作がゲームではなくラノベで、作者がまどマギを血だまりにした虚なんとかさんであることも知らなかったし(wikiを見たら結末まで書いてあったのでびっくりした。通りで魅力的だけどドロッドロしてるわけだ)
虚淵玄

魔法と科学が混在し、過去の英雄の霊を召喚するというシステムも知らなかったし


間に「/」が入ったタイトルから、ステイナイト当初はキディグレイドのサブタイトルだと思っていた
本タイトルだとわかってからも数年はキディグレイドのサブタイにも使われてるんじゃないかと忘れたころに検索したりもした。


fateの意味はあとでアルクる


とりあえずzeroを2、3話見た状態で
誰が誰だかさっぱりわからない
特に主人公たちの中でも主役級の人物の区別がwikiを見てもまだつかない
中田譲二さんと速水奨さんの声の区別がつきにくいことも手伝って余計サッパリだ
厨二設定も割りと苦手なほうなのでとりあえず川澄綾子さんお久しぶりのような気がします(これだからシャナ3期は全部録り終えてから見るっつうんだよ)



wikiも長いのでsoft@lkさんに読んでもらった。
しかしそのソフトークさんが久しぶりに動かしたら動かなかったのであせった
どうも初期化したときにドットネットフレームワークが消えたか戻ったかしたらしく
もう一度入れなおそうとしたらエラく時間がかかったため、ひとまず未消化のアニメを見に居間に逃亡したほどだ。
ソフトーク<ゆっくり>のクセにたいそうな部品使ってんじゃねーかっつう印象


どうでもいいけど英語圏の人が「.NETframework」のフォルダを作る際に、フォルダなのに「拡張子より前がありません」的なエラーが出るので
し、仕方がないからアンバーつけてやるんだからねっ」といいつつ律儀にアンダーバーを先頭につける
そんな叫び声がどこからか聞こえる気がする




ufotable制作でfateは今回が初か。そんな(中略)で大丈夫か。
4年くらい息してなかったみたいだけど、一番ry

ニトロプラス(中略)そんな(中略)大丈夫か
まあ問題ないか。
デモンベインはなんか酷かったらしいと聞くが
シュタゲが大好評だったしな シュタインズゲート


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 「あー今月も燃費10km/L切りそうだ~><

「チョイ乗りは燃費の大敵だぞぅ~

 「ですよね~。いちいち冷え切った車を暖めなおさないといけないので、効率悪いですよね~><

「そこでだ。なんだか知らんが、今ここに車型のタイムマシンが置いてある。さぁこれをどう使おうか。

 「あ!タイムマシンで低燃費化計画とかどうでしょう!?来週や再来週に行く予定の買い物を、未来の自分がタイムマシンに乗って今日に来て、今日の車を有効活用するんです!

「おおー!燃費厨の俺たちならではのこのアイデア!

 「で、タイムマシンの燃料にはどういったものが用いられているのでしょう?

「ちょっと待ってろ、今取説見るから~。あ、プルトニウム・・・

 「ガーン|||

「ガーン|||ちょっと過激派のところに取りに行ってくるか・・・

 「ダメよ危険だわ!打たれて死にますよ!

「大丈夫、打たれて死んだらお前は過去の俺に防弾チョッキを着るように言ってくれればいい

 「死んだ世界(戦)線のあなたはどうなるんですか!?

「さぁ?

 「ドユコトー○|_| ̄






一方、10分後の過激派の状況は
「1.21GWで時速88マイルの軽トラが欲しくばポチッとすることだなぁっ!
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店長と山田が山田と店長の役に立ったwwwwすげえ!


ところで先日4品目の「マンホールスパイラル」で、店長の杏子さんとお父さんの奥さんはそれぞれブラックホールとホワイトホールだと言ったが
そうではなくて、つながったワームホールかもしれない


杏子はブラックホールにしては食料がなくなると自滅するのが早いし
おとおさんの奥さんもホワイトホールにしてはサバイバルに長けている。
ということは両者はつながっているとしたほうが合理的だ。
お父さんも杏子さんを見るときは妻を見るような顔つきだし
妻がいなくても案外平気なので、店長=お父さんの奥さん説の信憑性が高まってきたのではないだろうか



人のおっぱいから牛のおっぱい出すなよ
と、佐藤さんだったらこう言うと思います!by種島
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体育の授業で一番キライだったのは


ハイジャンプ・ペア

記者「七輪ピックで6大会越しのハイジャンプ・ペア4連覇おめでとうございます!」

みお「ありがとうございます~。気がつけばブランク入れて私もプロ歴70年なんですね。医学の進歩ってすごいね、40年以上空いた職業人生まで復活させちゃうんだから。」

記者「いやいや~何が医学って死人救わずに何が医学だって思いますよ私は~。ところで長野原さんは、嫌いな運動ってありましたか?」

みお「正直、ほとんど嫌いでした。基礎体力は人並みにあるんですが、そこにルールが絡むと、とんと我を忘れてしまうんです。物理法則みたいに唯一無二だといいんですけどね^^;」

記者「その物理法則も、来年の7月28日の正午に真空の相転移が起きてまったく違うものに変わってしまうと言われていますが今どんな気持ちですか?」

みお「え、物理法則って唯一無二じゃないの・・・?と、とにかくその相転移を止めるっきゃない!みんなー私にちょっとだけ妄想<モーホー>を分けてくれー!」

記者「くぅ~!うらやましい!私もそんな、単純なバカでありてえ~」
救命惑星エレメントダイバー 恐竜惑星 ジーンダイバー 救命戦士ナノセイバー エレメントハンター
のちの、人間原理観測実験である。
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オカリン 鳳凰院凶真 まゆしぃ クリスティーナ ダル
岡部「冷蔵庫洗濯機(仮)を逆回転させるとなぜだか知らんが洗濯物が過去に飛ぶ。この現象に名前をつけようではないか!「時を越えた郷愁への旅路」と書いてこう呼ぶ、

ノスタルジアドライブ
<ノスタルジアドライブ>!

橋田「オカリン厨二すぎ」

牧瀬「ここはわかりやすい名称のほうがいいわ。遡行洗濯物」

椎名「遡行って?」

岡部「ちっともわかりやすくないではないか」

橋田「フリーザへGO!タイムマシンは輪廻するピンクのドラム式。略して輪るピンgry」

岡部「それ、モロにアレだろ」

牧瀬「そうね、アレね。」

椎名「あ~!Centucky flied Kitchen!?せんたっきーふらいどきっちんセンタッキー フライド キッチン
この渦は洗濯機が出しているのだ! 次元転移装置は冷蔵庫の中にありry

岡部「直訳すると「台所に飛ばされる洗濯機」。意味がわか・・・るぞ!」

牧瀬「受動形ね。ほら、アンタの好きなセルンのネタも入ってる」

岡部「おお、CERNをSERNと紛らわしく伏字にしたように、Kentuckyを紛らわしくCentuckyに伏せしているわけか!」

牧瀬「でもなんか色々と足りないわね。「てぇ」とか「てぃs」とか「by」とか「べ動詞」とか」

岡部「ウム。「てぇ」とかはわりとどうでもいいとして「ばい」はどうしたものか」

橋田「フライバイにしちゃえば?」

岡部「それではなんだか宇宙規模になってしまうではないか」

牧瀬「あんた意外とチキンなのね。」

岡部「キッチンとしてると言ってもらおうか。台所だけに。」

橋田「ぶっ・・・」

椎名「あ~!なの!

岡部「どうしたまゆり。「あ」がどうしたって?」

牧瀬「あ~!」

岡部「なんだ助手まで」

牧瀬「Centuckyは複数形なのよ!」

岡部「じゃあなんの複数形なのだ」

牧瀬「・・・せんたっきー、かな。じゃなくて!じゃあCentuckyの複数形はCentuckeyなのよ!」

岡部「そうか!それで「あれ」か「あれ」」

牧瀬「そうそう^^Are Centuckey flied-by Kitchen!?」

岡部「洗濯機は台所に飛ばされていますか!?」

牧瀬「あ、そういえば洗濯物が飛ぶ条件は台所を使いながら洗濯機を回している最中よ!」

橋田「あ~それでブレーカーが落ちて、あるあ・・・ねーよ。どんだけウチのラボ貧弱認識なんすか牧瀬氏」


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男性
誕生日:
1981/04/04
職業:
WinDOS.N臣T
趣味:
妄想・計算・測定・アニメ
自己紹介:
日記タイトルの頭についてるアルファベットは日記の番号です
26進数を右から読みます
例:H→7番目、XP→15(P)×26+23(X)=413番目。
A=0とする仕様につき一番右の桁はAにできませんのでご了承くださいズコー
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