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20080511~ 13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。 和ァ・・・
[2671] [2670] [2669] [2668] [2667] [2666] [2665] [2664] [2663] [2662] [2661]
いまだに時々勘違いしそうになります。

ログ・ホライズンの話では、ゲームのエルダーテイルそのものに入ったわけじゃないんですよね。

あくまで、ゲームのエルダーテイルにきわめて近い「異世界」に行ったんですよね。


それなのに、コマンド操作や念話などといったゲーム性や、冒険者ならではの不死性もあり
ほぼ「なんでもあり」の理不尽な世界です。


と同時に、エルダーテイルの世界は昔から独立に存在し
大地人に自我があり、向こうサイドから見た冒険者の解釈も存在します。


まるで、世界観はこうこうこうあるべき」という固定観念を全部捨て去るが良いと言わんばかりのフリーダムさですよね。


ストーリーの舞台は異世界そのものであり、そこに大地人や冒険者の自我を格納するサーバーや管理者というものはおそらく存在しないのでしょう。


ではどうして、ゲームのプレイヤーが、ゲームの世界と瓜二つの世界に向かうことができたのか

と言われますと、それは「我々がなぜこの宇宙に知性を持って存在するのか」と同じくらいの無茶ぶりな疑問なのかもしれません。


それこそ、我々思う故に我々ありのようなもので
試行錯誤して窓口が偶然つながった結果論ということもできますし

エグいことをいうと
エルダーテイルに飛ばされた主人公たちは現実世界にいるプレイヤーのコピーでしかないというオチだってありえます。たとえ帰ったとしても元々の自分たちが居座っているんですよ
実際、帰る際の反例もシロエさんは作っちゃったんですよね・・・新しいルールとともに。



そこんところは、
バーチャルでありながらリアルでもあったバーチャルシリーズよりも新しく、またよりカオスになったと言えますね。
こうまでしてもリアルでしかないのですから。


日本の娯楽はずいぶんと切磋琢磨しあってるんだなぁと思います。平和ボケならではなんでしょうか。


この作品からはなんかこうすごく、色んな意味での社会科、な感じがします。
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