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20080511~ 13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。 和ァ・・・
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エルシィ ジト目
昨日は内容の感想書かなくてすまんな!

そんなわけで今回は「内容の」感想を書くよ!

※ちょっとだけネタバレ含みますからね!

あと、噛み砕きすぎると長くなるから、わかる人だけついてきてくだしあ^^


=======
まず、OPの要所要所が入ってるのがいいです
使い方もバッチリでした
特に「落とし神モード」を開発するに至ったきっかけ、に入る部分の曲調の切り替わりが神がかっていたと思います^^



それと、どこかの仏像のように手がいっぱいの部分のアニメ化
ストロボ風にしてたのが、原作派を意識しているように感じました^^


さらに、ゲームの分岐を立体的、あるいは全方向的に広げたのも視覚効果として大変よかったと思いました^^
ゲーム1つあたりで見てもたくさんの分岐があるところを、ゲーム6つとか同時進行で攻略している落とし神モードで、スペース的にどう表現するのかなと思っていたので、よかです。
2回目の分岐の可視化は、このためにわざわざ桂馬を回らせたのかと思わせるくらい見事なものでした。

神様が遠い存在に見えたのも、普段から神神言ってて神のバーゲンセールだとかいわれかねないのをフォローして余りある感じだったと思います^^




2次元に行きたい3次元の住民はたくさんいると思いますが
神様ともなると2次元から一度実体化したキャラたちが迎えに来てくれるあたりも非常にいいですね(あれ自体がすでに2次元とかそういう文句は受け付けませんよ^^)




そして、最終回だけを何度も見て思ったのですが
彼は本当に神なんじゃないかということです。

忘れがちだと思いますが
桂馬は一度も劣等感を持っていないのです。
(少なくともアニメ1期最終回を見る限りは)


最終回で「血塗られた道」という表現をしていますが
ギャルゲーマーのことを指しているのかも不明
どういう意味合いで言った言葉なのかも不明。


ましてや、授業中にゲームをしていてもテストは完璧
超人なのです。

現実<リアル>なんてクソゲーだ!」と言うのが桂馬の口癖ですが
リアルの女の子に対しては、劣等感があって恋をしないわけではないと、桂馬は何度も言っているにも関わらず、視聴者の多くは心のどこかで彼に同情心を抱いているのではないかと思いまして、

作者はこの「無意識の同情」を狙っているのではないかと思うのです。
最終局面で「リアルの神もボクだったのさ!」みたいな展開に・・・

なるのかどうかは知りません^^
(リアルの神であったとしたら、リアルの精度をここまで悪くした人物がほかに必要だとは思いますが)



少なくとも、実は駆け魂騒動の根幹に関わる人物なのではないか
そんな気はします。

この作品の作者、若木民喜氏は
そういう話の持って行きかたをする作者なのではないかとも思えるわけで。

なんとなーく、マガジンの赤松健氏に近いものを感じるんですよね。
赤松氏の最初の連載作品「AIが止まらない!」も、最終局面で主人公の過去が暴かれながら終わった感じがしましたし。





というか、桂馬ってもしかして本当にアンデッドなのでは・・・!?

同時攻略のきっかけを明かしたときも
「小さいころ」とかいう言葉は口にしていませんし
神のみ 謎のテープ媒体ゲーム ナニコレ?誰か教えてー
カセットテープを媒体にしたゲーム機を愛用しているなんて、あの時代の高校生?とはとても思えませんしw(時代背景はほかのシーンから、現代とあまり変わらない気がします)

何より桂馬の家の財源が不明です。


原作をチラチラ見たときは、話と話の間のコラムに
桂馬の住む町の設定が事細かに書かれていました。架空の町です。
ということは、この作者はそのような細部の設定もきちんとしておきたい人なのではないか、と想像してみたりして。
だったら、桂馬の家の財源のことも、そのうち明らかにされてもおかしくないようにきちんと設定しているのかな~とか。






ところで、もうすぐ2期始まりますよね。
1期は、駆け魂1人当たりの尺が妙に長かったり、アニメの面白さとしては駆け魂集めの本編よりもオマケの話のほうが面白かったという感じがして少し残念な気もしましたが
2期ではそこのフォローがされているといいなぁと期待しているところです^^

原作は駆け魂のエピソードも引き込まれる感じがありましたからねえ
アニメでもそれが活きてくれれば。


あと、夕方の再放送時にもちゃんと「深夜の」2期の宣伝してあげてくだしあよ><





======
あくまで個人の感想ですよ?



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