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20080511~ 13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。 和ァ・・・
[770] [769] [768] [767] [766] [765] [764] [763] [762] [761] [760]
ニゴローやゴイスーはキリ番か否か

たとえば0から10000までの数字の中で

意味ありげな数を抜かすと何割残るのか。

315は9で割り切れるしサイコーです

4649はゴロがよく

1001はドラビアンナイトである上に11の倍数であるし

52は4クールの週数としてよく知られる

555はライダーである上にタイマーであるし

753(名護さん)+193(イクサ)=946(釧路)な上に
753-193=560(ゴロー)


4126と4526はよい風呂

6318は9の2乗で割ってなお3の倍数であるる上にゴロがよい

などなど。


まあ素数は除外しなければならないな

このことから、「たまたまそろった」と感じられる現象がどのくらいの確率で起こりうるのか推測することができるのではないかろうか。




同様に、アルファベットを26進数として10桁のアルファベットを1つ1つ並べていき、その何割が意味ありげな単語(日々生まれてくる新しい略語も含む)なのかを数え上げることは
言語のエントロピーや偶然の必然性を論じる上で大事なことになりえるのではないかと思ったりするのである。


26進数10桁というと、26の11乗つまり3600000000000000パターンくらいあるから、コンピュータで羅列するだけなら簡単だが、それを意味のある単語かどうか認識するのに手間がかかるだろう。
大勢のバイトを雇うのと、言語解析ツールを開発するのはどちらが手っ取り早いだろうか。


いやその前に桁数を減らしてやってみようか。



何が言いたいかというと、たいていの言語には多すぎず少なすぎず適度なエントロピーが含まれており、

ある文字列の1文字を間違えたとき
たとえば「quantum」を「qyantum」と間違えたときに「ああ、これは誤植だな」と判断することができる反面、

文字を入れ替えたときにほかの言葉として成立したり、同音異義語として成立したりすることもある。
quantum computer←→簡単コンピュータなど。


ぴぃあ0」が解読できるのも同様の理由である。


そのため、
けいおん!!の2期で「U&I」という曲を作るために

「ゆい」とも「うい」とも「あなたと私」とも「友愛」とも「あなたを愛している」とも読ませられるように主人公を「唯(ゆい)」と「憂(うい)」という名前の姉妹にしておいた。
こんなこともあろうかと

なんてめんどくさい策略を立てる必要は元々なく

最初にテキトーにキャラ設定を行っただけでも

結構なんとかなるものなのである。

それだけの適度な複雑さが存在するからである。




まあ、2の累乗は小学生くらいのときに
セルやドラえもんの細胞の数がバイバインに増えるゲーム」
で必ず通る道だよね。

でも32768ってあんまり知られてないかもね。65536の半分だよ。




そういえば創業10周年とか20周年とか100周年とかやるけど、
1000周年超えたら1010周年とか10020周年とかイチイチやるのかな?





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26進数を右から読みます
例:H→7番目、XP→15(P)×26+23(X)=413番目。
A=0とする仕様につき一番右の桁はAにできませんのでご了承くださいズコー
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