20080511~
13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。
和ァ・・・
本田珠輝「わぁ!おじさんがいっぱい!私がこのゲームを最初に攻略していいんですかぁ!?(ぱぁああああ」 「ステラのまほう」、原作読んでると、結構泥沼化してるね。少なくとも僕が期待してるのとはちょっと違ったかもしれない。なんていうか「とらドラ」みたいな? 芳文社(よしもんしゃ)的にはアリなんだろうなぁ そういえば「まなびストレート」も一筋縄ではいかない感じがあったね。 でも期待した展開と違ったからといって、この作品が嫌いになったわけではないですし こういうスパイス的な部分はむしろ、僕のライフスタイルには大いに、いい意味で影響はしてくるとは思います。 少なくともプログラムもう少し頑張ろう、というきっかけの後押しにはなってるとは思います。 なんというか女子高生がっていってる時点でなんとなく女子供を差別しているような気がしないでもないんですが 女子高生が、ただただ自分たちが輝きたいだけのためにがんばっているのに おっさんの僕がこのまま進めないのは悔しい、とは思うのです。 負けたくはないですよね。 それに、ステラのまほうの作者さんは、自身のサイトでゲームを公開していると聞きます。 自力にせよ仲間の力にせよ、絵や音楽やプログラミング、色々な分野の垣根を超えてゲームが存在していることは事実なのですから、相当な実力があるのだと思います。 それに勝てるか勝ちたいかはおいといて、 負けたくはないんですよ Fラン大学出身、現・フリーターの底力を見ていてください、みたいな・・・? 目力の比較 ステラのまほう まなびストレート ごちうさ 古川英樹さんという方が、まなびストレートの作画監督をしていて、ステラのまほうもキャラデザを担当しているようなのですが、ごちうさには関係なかったようでした。 しかし、ステラのまほうの瞳の描き方は、個人的にはごちうさが一番近い気がするんですよね おそらく、10年前の自分と、今の同い年の他人、どっちが自分に似ているかといわれたら 自分ではなく他人の方と答える理由のようなものかもしれません。 今流行の瞳の描き方のほうが適している、と判断し、インスパイアされて今の描き方を選んだ結果こうなった ということなんじゃないかな、たぶん まなびストレートの瞳の描き方を見ると キラキラを消しただけで死んだ魚の目になってしまいそうです。 それに対して、ごちうさとステラのほうの瞳には、まだ黒目?の部分という武器が残っているので 死んだ魚の目にはまだならない、という強みがあるのかもしれません PR |
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1981/04/04
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WinDOS.N臣T
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妄想・計算・測定・アニメ
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