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20080511~ 13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。 和ァ・・・
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現・世紀末オカルト学院 最終回「マヤの文明」感想

最初に言っておく!この話はかーなーり超展開!!

なんたってラスト前2回の超展開までも遊び回にするくらいの超展開ですからね。

何がどうなってるんだってばよ!って言ってるゆとりさんたちに

ギリギリ ユトラーではなかったこの僕が説明してあげましょう^^

文明のタイムスペクタクル
(青線は世界の本数・流れを、
黒線は内田文明が歩む本来の流れを、
赤線は内田文明が歩むイレギュラーな流れをあらわしています)


最終回はまあ、タイムパラドックスの話です。

タイムパラドックスこそがノストラダムスの鍵だったというオチです。

しかし、この作品が採った世界観は結構珍しいタイプでした。


タイムトラベル作品で有名なのは2つ

・バック・トゥ・ザ・フューチャー



・ドラゴンボール

です。

それともう1つ、サマータイムマシン・ブルースもあげておきましょう。


過去にタイムトラベルすると、必ずといっていいほど起きるのがタイムパラドックスです。

過去に干渉したせいで、過去に干渉した事実そのものが揺らぎかねないという問題です。

それを解決する方法としては現在2つが主に考えられており、

1つはドラゴンボールのようにパラレルワールド世界観にすること。

もう1つはサマータイムマシン・ブルースのように干渉結果も織り込み済みな世界観にすること

が挙げられますが、基本的にどちらかであって

両方を採用することはあまりありません。



例外的に、バックトゥザフューチャー(BTTF)は両方のいいとこ採りをしていますが

これはBTTFが作られた時代におけるタイムトラベルの認識がまだ古かった結果であるとみなすことができるでしょう。

人類の進化は情報・電気関係以外は地味な進化と思われがちですが

タイムパラドックスに関する認識は意外と進歩が早いようで、BTTFタイプの世界観は

一般人視聴者から見てもすでに古典となりつつあるようです。


そんなご時勢の中、BTTFのようなパラレルとシリアルの世界観の両方を採った作品が現れたこと自体、

ちょっと異例なことかもしれませんが、作者たちも経験を色々経験を積んでいるのでしょう、

一筋縄な世界観にはしませんでした。


一度分岐した世界が再び1つに収束する、という世界観を採用したのです。

まあそれでもBTTF同様、パラドックスが解消された作品ではありませんでした。

僕の知りうる限りでは、タイムパラドックスが納得いくまで解消された作品は

サマータイムマシン・ブルースしかありません。(夏のあらし!もそうかもしれませんが)

×タイムマシン
×オーロラの彼方へ
×VISITOR?(反物質貯蔵生物が出てくるほう)
×ドラえもん
×ジーンダイバー
×恐竜惑星
×タイムライン?(ただし映画版)
×涼宮ハルヒシリーズ
×ジュブナイル
×リターナー
×仮面ライダー電王
×ハンドメイドメイ
×キテレツ大百科
×TPぼん
×この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
×時をかける少女

あ、エルハザード(OVA)もタイムパラドックス解決の意味ではアリかもしれませんね。



作品におけるタイムパラドックスの扱いが上達しているのも事実ですが

バブルへGOなどの相変わらずなタイムトラベル作品がウケているのもまた事実です。

それだけ、タイムパラドックスを解消しながら面白い作品を作ることの難易度が高いとも言えそうです。

この作品もまた、すべて納得できるかと言われるとそんなことは全然ありません。

まさにオカルトです。


オカルトだから、めぐり合えた
もう一度図を出して見てみましょう。

青線は世界の本数・流れを、
黒線は内田文明が歩む本来の流れを、
赤線は内田文明が歩むイレギュラーな流れをあらわしています。

ブンメーの歴史介入によってイレギュラーに発生した世界があり、

未来人文明(ブンメー)と現代人文明(フミアキ:同一人物)が出会うことにより起きたタイムパラドックスで

召還された宇宙人によって壊滅させられた未来世界に送り込まれた未来人文明(ブンメー)が

現代人文明(フミアキ)と出会うことで再び起きたパラドックスを

未来人文明(ブンメー)自身が解消して本来の世界に収束する

という奇妙な世界構造を採っているのがわかると思います。

つまり、このイレギュラーな世界は自分自身の作用で発生しており

2周回ることで自然消滅する
わけです。

また、作中の未来の世界の描写で

そろそろ過去の世界では7月21日を迎える

などという未来と過去が同時進行しているかのような描写も見られることから

作品としては矛盾やモヤモヤも承知の上で面白い作品作りを求めたことがうかがえます。

流行のメタフィクション性というやつかもしれません。


このような、作品世界の調和よりも作品そのものの面白さを重視したタイプの作品はたくさんあり

あえて調和を崩す立場の作品も増えているかと思われますが

タイムパラドックス以上に重大な問題として

人間をコピーしたらどうなるか問題

というものがありまして、これに関しては確か未解決だったと思います。

たいていの作品は、コピーしたあとに大元が消えて再び1人になることで曖昧なまま終わらせます。

この作品においても、イレギュラーな世界にブンメーは2人いて

1人は未来へ帰らずに(おそらく)消滅してしまいます。

また、オカルト学院独特の世界観により、イレギュラー世界の一巡目では未来人ブンメーは

宇宙人を呼び寄せて確実に世界を荒廃させますが

二順目の未来人ブンメーはそれをなかったことにします。

それとともに、イレギュラーな世界もなかったことになり、

未来人ブンメーは未来へ帰ろうが帰るまいが消えることになっているのが、

いつの間にかハッピーエンドのように見えてしまう錯覚を覚えさせるのです。



一番迷惑だったのは突然呼ばれた宇宙人でしょう。

いや、まあ彼らもどこかを征服したいという目的があったからちょうど呼ばれたのかもしれませんが。

彼らのワープ方法が千尋さんの転移魔法と同じ方法で行き先ランダムだったらあるいはそうかもしれませんね。




問題は白魔女と黒魔女の存在です。

白魔女は平和を求めているのでいいとして、

黒魔女は密かに進行させていた征服活動を、いきなりやってきた未来人によって

勝手にノストラダムスの鍵と認識させられて消されてしまうわけです。

しかし、マヤが追っていたのは確かに黒魔女であり、呪文は黒魔女に対するものでした。

つまり、脅威は同時に2つあったということなのです。



もしかすると、未来人が介入しなかったレギュラーな世界は

宇宙人の代わりに黒魔女に飲み込まれていたのかもしれません。

その救済措置として、わざわざ世界を2つ作ってまで災厄を勘違いさせて

偶然の力も借りつつ黒魔女を倒す、という方法をとらざるを得なかったのかもしれません。

誰がそんなことをしたのでしょうか。宇宙?

まさにオカルトだからめぐり合えたわけです。

そうすると、世界の本数は2本ではなく3本で、そのうち1本だけが人類の未来となった

とするほうが正しいのかもしれませんね。

いや、でも未来世界はいつの間にか改変されて平和になったわけですし、

完全なパラレルワールドっていうことでもないですよね。


そうなんですよ、パラレルワールドの理屈を突き詰めていくと

過去に介入する旅に世界が増えるんです。決して元の世界を修正するってことはないんですよ。

だから、一度でも過去に飛ぶと、その螺旋が無数の世界の輪を生むことになるんですよね。

2周目の文明(ブンメー)のいる世界の本来の文明(フミアキ)が未来で過去に介入すると

3つ目ができて3周目の文明が4つ目をつくり・・・

あ、でもこの螺旋は無限には続かない可能性もありますね。

たまたま1つの世界で過去に介入するループを断ち切れば、そこで世界の増殖は止まります。

ただ、タイムマシンがある限り、いつでもどこでも誰でも過去に飛ぶ可能性もあるわけで

その分岐はタイムマシンを想定していない場合よりもより膨大な数になるでしょうね。

本来の分岐の数を無限大とするなら、タイムマシンによって無限大の無限大乗に増えるといった印象です。

そうなると、どの枝に行くかという自由度が増えるため、

単純に時間移動だけでは向かえない世界も出てくるわけです。




まあその辺の話はこの辺にしておきまして、

実は未来が収束するっていう世界観が純粋な物理学からも出てきてるんですよ。

分岐と収束をしょっちゅう繰り返すわけです。

その場合、1つの現在が複数の過去を持ちうるため、事情はより複雑になります。

また、複数の過去のうちどの過去をどれくらい持っているのかが人や場所によって微妙に変わってくるため

事態は大変複雑な状況になると思われます。

しかしながら、これを使いこなせると超能力めいたものが復活するのではないかと企んでいるのが僕のこと

でして、まあオカルトは科学で復活されるべきなんですよたぶん^^



ずいぶんカオスにダベった日記になってしまいました。><



結論:理屈はともかく、ストーリーとしてはすっげー面白かった!









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