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20080511~ 13と7と11の倍数の論理積は13と7と11の積の倍数である。 和ァ・・・
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5人目「モジュロ演算」がいるのは四天王ネタでは当たり前のこと。




サーバルちゃんは5人目のセイントビースト

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君は腰が痛いフレンズなんだね!
ちょくりつにそくほこーたいへんじゃない?いすにすわったり

椅子とパソコンという森を追われ、布団とタブレットというサバンナに降り立った新人類は
どこへ向かうのか。



残念ながら、持ってるポータブルはvitaとkindleのみ。

vitaには公式けもフレが対応しておらず
kindleはスペックがポンコツなせいで公式コメが間引きされてさーびしー!

でもおかげでなんとなく、間引き法則が分かってきた気がする。
kindleで見るとやたら新しいコメがピックアップされるっぽい気がする
新しいのから順に何位までで打ち切ってるアルゴリズム感があるなあ


元々、古いのからコメが消えるのがニコ動だから、そこの古さをちょいちょいいじれば
低スペック端末に合わせるのもアルゴリズムがそのまま使えて楽だよね




20170408+7:2追記しよう:
どうしてそう思ったのか。

kindleによるニコ動公式の間引きは結構ひどいもので
ここまでせんでも・・・;ω;、とも思えるほど間引きされます。

非公式に比べて公式のコメ総数がケタ違いに増えることを想定したものと考えられますが
ニコ動の衰退により、公式のコメは伸び悩み、kindleによる間引き割合がデフォルトのまま固定されているため、やたら寂しく見えるのだと考えられます。

そのため、サンプル数が非常に少なく、これまでは、どのようなコメが生き残るのかを判断する材料にすらなりえませんでした。

しかし、けものフレンズの異様な再生数によってコメのサンプル数が「kindleのデフォルト相当」に輝きを取り戻し、分析が可能なサンプル数に達したようです。

また、けものフレンズ特有の、というかオリジナルアニメ作品特有の、「まだ誰も見たことのない領域」のおかげで、新しいコメントとそうでないコメントがはっきり区別できるようになりました。

そのため、「新しい順」の最新何位といった感じで間引きしているのではないかと推測することができたのだと考えられます。

たとえば、最終回が公開され、新しい伏線回収が行われると
それまでの話数、たとえば2話や3話に仕込まれた伏線へのコメントが行われ
kindleで見た2話や3話へのコメントは、「最終回まで見た状態での伏線回収」に注目が集まるわけです


また、放送当時と最終回放送後とでは、やはりコメの濃さに違いが見られるようで
放送中よりも放送後のほうが薄くなってる気がします。
これは、「新着コメの最新何位以降は消そう」というアルゴリズムか
あるいは、「動画のセクションを再生時間ごとに区切って均した」アルゴリズムか
その辺が考えられると思います。

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昨日、デレマス劇場を見てて「うわぁ露骨にけもフレっぽいあざとさだなー」って思っちゃったんです

こんなの現代じゃ真似とかリスペクトのうちに入らないただの偶然だよ!
とワンピースを流し目で見ながら否定しようとしたんです。

ワンピースを見てると、もう僕の脳内で言葉狩りごっこが始まっていて
すごーい
とか
たーのしー
とか

しまいにはCMにまで過剰反応してしまって。

まあワンピとかそこらだったら本編ともかかわりのあるCMもしてくるので、油断ならないんですが

ケモ属性はある意味人類共通の憧れでもありますし、まあ、ありふれていても仕方がないです


こういう、既視感に対抗しようとする感情が、著作権ないし経済の発生につながったんだと僕は思ってるんですね。


「うわー思いっきりパクってて恥ずかしー!」この感情を消したいorz
お金関係なくても。



でも、おそらく必要だったから生まれた感情なんですよね。
うーん、でも進化の過程で生まれるデザインが、未来永劫必要なデザインとは限りませんからねえ

消してしまっても構わんのだろう?
と思ってしまいますね。そのうちまた必要な時に復活するだろうってスタンスで。



恐ろしい行為だということはわかってはいるつもりです。
でもなぁ、なんつーか、この先いつまで続くかわからない人類の歴史上、邪魔でしかないとも思うんだよなー


あと、情報素材使用上のガイドライン、このメタ性が気持ち悪くて仕方がないのです
ある人は2次創作OKといい、ある人はNGという。よく読んで2次創作できるかどうか判断する

それって何かすごく邪魔になっていませんか

ともあれ、どちらかを否定すると尊厳がーとなってしまう


たとえばニコ動とかでアップされるMAD動画
これをyoutubeに転載される作者の「ラフな」気持ちを
視聴者が過度に「シビアに」捉えてしまうことがよくあると思います。

制作側はそんな争いはまったく望んでいない、想定すらしていなかったのに
勝手に雰囲気次第でコメントが荒れる
それって明らかに邪魔じゃないですか
モチベも下がるし、時間のムダですし。



でも、中には転載を望まない制作側もいて、そういう人に、「おい転載を望め!」だなんて言えないじゃないですか


だから、いっそのこと「パクリが恥ずかしい」と思う感情を人類から排除したいってつい思っちゃうんですよ
もしかしてその感情をなくすとDNAレベルで(多細胞)生物でいられなくなる??

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ここ1クールほど、けものフレンズの感想や考察ばかりで、定量的なことをほぼ何も書いてない

どうもそのおかげなのか、「なにいってんだこいつ」系の検索でたどり着いた人が減った気がする。


今日だか昨日だか、ふとした勢いでまとめサイトを見てしまって
アンソロが面白くないとかなんとか

まじで?

僕にはなぜか、メディアミックスのおおもとの方よりも面白く感じたんだけど
これがマヒというものなのか
あるいは僕の、打ち切り漫画リーダーとしての才能がまたやらかしてしまったのか


やたら飽き性なんだよ僕は。
だから打ち切り漫画くらいのほうがちょうどよくてな。
そうすると一般的に面白くないといわれる展開が僕にとっては面白いになってしまうらしく

僕の中で利害が完全に一致して閉じてしまうから
僕と他人との利害どころか、理解もされにくいんだ。



時事ネタを扱うとか扱わないとかいうのは、個人的には「公式が」扱わない
だと思ってて

アンソロは、まあ公式っちゃ公式なんだけど、限りなく非公式に近い公式というか
2次創作のガイドライン的な存在というか
2次創作ならこういうこともやっていいんだよーみたいな感じで
それで時事ネタ入っててもOKなんだと思ってた(;ω;)思ってた・・・のに。

悲しい

やっぱり僕は、優しすぎる世界じゃないと心底嫌なんだろうなきっと
建前しかないクォーク・グルーオン・プラズマ(QGP)のようなニコ動のほうが性に合ってるらしい。

QGPは宇宙の初期の、光しかなくて影がない、つまりはセルリアンのいないジャパリパークのような世界なんだ。

モーガン・フリーマン・ダイソン球の扇風機がいうに
もしかしたら時間も存在しないかもしれないんだと。
ああ、時間も苦手だ。よくわかったな





ふくだゆかり「サガラぐんそー!世界中を平和ボケにしてやるであります!」
ソースキーセガール「肯定だ」

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ようやく気づいた。

星野源さんはけものフレンズを絶賛した人であって、制作にかかわってはいなかったんだ。

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けもフレにニコ動ひいては人類の命運が若干ゃかかってそうで草

ツチノコの伝統芸能かよwww
ルカ子「ほろびないでくださぁーい!」
まっちょしぃ「ほろびないよ!」(CV:カミナギリョーコ)

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いろんな仕掛けがあったり、新しいことづくし、大逆転ホームランへの好奇心、インフレがインフレを呼ぶメタ構造としての情報


そういうのもあるけど

もしかして、人類特有の「ルーツ探し」が本能に訴えかけてきて、ここまでのヒットを生み出したのではないか

と思ったりもする。

ただただ人類以外の動物を紹介しただけでは、この現象は起きなかったのではないか。

それと、廃墟コンテンツかなあ。
なぜか人類には程度の差こそあれ、自らへの破滅願望がある。
自己犠牲をするほかの動物にも、もしかしたらあるかもしれない

今期のid-0を考えていたらふと
僕はけもフレとシュタゲ・リトバスやゼーガは比べたがるけど
アクティヴレイドはなぜか別方向だと思ってる節があって、なぜかと考えていたら
アクティヴレイドには哀愁成分が少ない。だから比べたがらないのかもしれない


まああとはあれだな
今までの流れに飽きたってのもあるだろうし
久々にハードSFっぽい展開がほしかったのかもしれない
けども、SFの定義について聞かれると、僕は困ってしまう@てぃぬす



そういえばさっきの日記で、ジャパリパークが異世界との窓口みたいな説について書いたんだけど
じゃあもし、ヒトの世界線におけるジャパリパークではなく
ペンギン人類やサーバル人類の世界線におけるジャパリパークでは何が起きるだろうか

そもそも、この話題をフィクションに限定するか、ノンフィクションまで拡張するかどうかがわからない

シュタゲは「フィクション」だからこその味を出していたが、それで満足してしまっていいのか

自己犠牲精神のない動物が人類に進化した世界線で、ジャパリパークのようなフィクションコンテンツを売りだしたら、さほど心に届かず、売れないのかもしれない

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なんかすげーいいタイミングで、負け逃げ切った感。

今期普通に良作のメイドラゴンですら「終わらないでー」ってならないのに、前クールで早々と冷められたからなぁ
別の意味で強運の持ち主のような気がする。内田(・8・)さんと同じくらいの強運。反平行だけど



なんでかわからないけど、途中まで録画してたやつ、1回も見ずに消した。
それがなんで消したのか理由がわからないんだ。後悔もしていない。
見てもいないのに、ただめんどくさくなって、消した。
無意識に、「ネット上に気配がない」のを察知でもしたのか





4/5+10:19追記
そうだ、どこに何を追記したらいいのか思い出した。

2017/4/5現在におけるクレーマーの善悪の度合だ。
今現在のクレーマーはほぼほぼ悪という認識でいいんじゃないかと思う

クレーマーがいてこそ改善の余地があるといわれていたのはもう昔の話なんだ。
こういうのは善悪がしょっちゅう入れ替わる
もっとも、これは現代が異常なのではなく、おそらく前世紀の価値観が1つしかなかったことのほうが異常だったんだろう

実際、けもフレの登場キャラクターにはクレーマーはほとんどいない。視聴者にもあまりいない
これが今の流れなのだとすると
まんがタイムきららがアンチもさほど出ずに若干忘れられる形で消えていったことは
決して悪い傾向ではないように思える

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よくあるストーリーとして、転生などして異世界に移り住む際に
すでにある程度成長している、というのがある。

たとえば「このすば」。ゲームの世界に「転生」はしたが、「生まれて」はいない。
それこそ「このすば」のポジションだと心底どうでもいい設定として扱われるのだろうが


これがもし、
客として異世界からの住民がしょっちゅう来るような世界線があって、割りとガチ路線でやる

とするとどうなるだろう?


思春期や成人、老人の男女がそのままやってくる様子が、その世界線の原住民にとっては当たり前なのだ。YU-NO後半の世界に似てなくもない。

それはともすれば、いきなり動物がヒト化・フレンズ化したのと似たようなシチュエーションになるのではないか。


ここで、進化ではあらゆる動物がヒト型に収束すると仮定してみる。

そうすると、ある世界線ではサーバル人類、別の世界線ではペンギン人類があまねくようにいる。
まあそれぞれの能力を持ったままヒト型まで進化するのか!?というツッコミはここではナシで。

そのサーバル世界線やペンギン世界線の住人の一人が、
ノスタルジアドライブ体操.gif
サンドスターシェイクハンド<砂猫との握手>でジャパリパークの元動物と入れ替わったとしたら、どうなるだろう?
「このすば」では記憶が引き継がれた。
「けもフレ」では引き継がれたり引き継がれなかったりした。PPP

もし引き継がれない場合、元いた世界線の知人たちとの別れを心配する必要はさほどない
しいていうなら、残された者たちの悲しみだが、
元の世界線で残念ながら死んでしまった、とする「このすば」方式を取るのだとしたら、それも解決する。

また、記憶が交換される(あるいは記憶以外のすべてが交換される)という解釈も十分にありうるだろう。

けもフレの魅力の1つとして、「先が予想できない」つまりはこれからも「常識が通用しない」というのがある。

常識が通用しないとは、言うのは飽きるほど簡単だがそれを隅々まで描写するのは、現生人類にはとても難しい。
それも一人の人間には無知の知の壁のせいでほとんど不可能だ。ディスカッションで埋めるしかない。
ついつい我々の世界の常識で通そうとしてしまい、「その発想はなかった」と穴にハマる。


「異世界からの来客が頻繁にある世界線」という描写も、おそらくかなりの困難が予想される。



だが、ツチノコだ。

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前にも書いたかもしれないけどもう少し具体的に書く

どうせ世界中の価値の合計が一定でないのであれば、
取引の回数を重ねるごとに例えば1割り増しとかで相手に払うというのはどうだろう?

購入する商品は高くなる一方だが、
給料がそれを追い越す勢いで増加し続けるシステム
収入と支出の相対的な差(比?)はあまり変わらず、常に下駄を履かせ続ける

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エレメントハンター けものフレンズ タイムトラベル少女 マリ ワカ ログホライズン 量子と統計の物理 
ミルクレープ

ふぁああああ!いらっしゃぁ~い!
ねえねえ、何飲む?いろいろあるよ?


直列にもせなあかんし、並列にもせなあかんし
1:2の直並列とか、2:1の直並列とかありますやんか


この電堆の群れの中に長がいてぇ、こいつには絶対従わなきゃいけない
とかそういうことはなくってぇ

じゃあ電堆1と電堆2と電堆3は型番が同じならまったく同じ商品なんですか?
素粒子レベルで?ボーズアインシュタイン凝縮とか起きるんですか?

区別できなかったら直並列の組み合わせのバリエーション減りますよね?



ロデリック「これは・・・原器です!」

シロエ(絶対違うよね・・・)


クラスティ「電圧標準じゃねーかああああ!

アカツキ(ビクッ)

(日経サイエンス2017年5月号)

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おお、なんと懐かしい輝き・・・この輝きをいつまでも維持したかった・・・

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5とかいうマジックナンバー

1人1社よりも、5人1社制度のほうが最強すぎるかもしれない。

というのも、戦隊や4文字タイトル日常4コマが5人に収束したのは、もしかしたら必然性があったからかもしれないと思いまして。


その必然性に、ガロア理論あたりが絡まっていないだろうかと思いましてね。

対称性がね、微妙に崩れるあたりの適度な複雑さ、それが個体5個というマジックナンバーに秘められているのではと思ったのです。


4人だったり5人だったりするでしょ。あずにゃんとか追加戦士枠だし。



 ケロロ セフィロトの木 ダースベーダー



ところで、昨日の話の続きですが
娯楽の1つであるアニメ産業はちゃんと進化し続けているのでしょうか

興味本位で人類がやっている割りに、ノウハウなどの集積度が高く
再現性があまりない。
だから、デミちゃんのメディア展開はデミちゃんそのもので試すしかなかった。
かなりの博打です。

見えないリスクにとらわれて、なかなか真っすぐに進歩できないのが娯楽業界なのではないかと思うんですね


エントロピーの間を縫うような経路で遷移しているというのも一因ですよね。
あまり質の高いものを出しすぎると、娯楽資源(情報)が枯渇してしまいます。
また、その枯渇度合いや埋蔵量を算出するのはほぼ不可能

しかし、指数関数的にしか進歩できない我々は、今のところ
スパンをどんどん短くする方向にしか進歩できていません。
人間の群れの制御もできていません。
そうすると、誰が望んだわけでもないのに、大量消費が進んでしまいます。

大量に「質」まで持っていかれてないところが、むしろせめてもの救いなのかもしれません

あるいは案外陰謀論で守られて・・・おっと誰かきたようだ

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ありとあらゆるものが1円から買えるとか。
少子化も止まる?

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娯楽というのは生物学や化学、物理や数学と並べると、どの辺のところに位置しているのだろう?


物理や数学、特に宇宙物理(理論物理)などの部分については
人間の好奇心が止まらなかったり、
仮にバーチャルゲージ粒子で物理法則を支配したとしても、論理については人類はどうにもできない(仮説)ところから
割と真っすぐ進んでいると思うのです。



しかし、化学や生物に関しては
あまりにも集積度が高いため、雑多な情報を結構含んでいると思っているのです。
検証しようのないというか。


娯楽は、どちら寄りなのかなと思いましてね
好奇心で突っ走れるのであれば、物理や数学に近いでしょうが
娯楽もまた、ものすごい集積の上に成り立っていると思うんですよね。

ねつ造の生産性でいうと

生物>娯楽>化学>物理>数学

といった感じでしょうか?どうなんでしょうね。

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1981/04/04
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